正文 0685 第十五章上 血烛堡·血月与鲜血盛宴(第二十九节)

作品:《拉马克游戏

    索贝克这把老骨头似乎没有亡灵该有的冷漠与淡然,不知是不是和龙女姐姐独处久了也变皮了。见到了今天这样一幕,天知道这位在天下人眼中冰清玉洁绝世独立的仙女姐姐自己独处时都是一副什么模样……

    不过曲芸觉得,更有可能的还是老骨龙被打扰了沉眠,因不悦而出言挤对。

    对于龙女姐姐的失态本身曲芸倒并不介意。她觉得比起从小在电视上见到的那个完美的公主殿下还是如此一面更为可爱。

    尤其想到这样一位脱尘仙子露出窘态仅因对自己不能自已地动了情,她也不禁挑起嘴角,带上了一丝笑意。

    然后为了避免尴尬,她做了一个十分愚蠢的举动:又退出门外把门给带上了……

    在门口全程旁观的蒂尔全程目瞪口呆,而艾德娜身体不由自主地抖了抖,抖落一地鸡皮疙瘩……不,是一地金灿灿的能量结晶。

    曲芸以比龙女高十倍的演技,毫无违和的伸手优雅地按住了百合花型的耳钉呼唤康斯妮。出乎意料的,通讯一瞬间便接通了:

    “小妮子,不要对赛斯动手,在血烛堡里生事会有很大麻烦。你附近有一个名为百门大厅的房间,可以问问周边的人,去那里等我。

    一会我们要去一趟命运挑战迷宫,可以从那边直接出发。赛斯是学院的学生,跑不了,我们有正事要做。”

    “呃……”谁知那边康斯妮少有地对曲芸的指令犹疑了片刻,随即从四维通讯中传来的精神信号透露出一丝古怪的感觉:

    “主人,事实上我现在就在一座有很多传送门的大厅里……我跟着赛斯并不是想要干掉他……好吧,不能说不想,但绝对不是这个原因。

    我只是从他身上感受到一种特别亲近的,像主人的血液一样让人无法抗拒甚至有过之而无不及的吸引力……

    啊!主人不要吃醋哦,那种吸引力绝对不是来自那个自大的垃圾,而是他身上似乎带着什么和我有关的东西……

    总而言之,我一直跟着他来到这个大厅没有被发现。他和那个嘴很贱的尖嘴猴腮的跟班支退了其余人,两人单独进了大厅。他们似乎打算用一个落入迷宫的同学进行献祭,说是有个能得到永生的仪式什么的,就进了传送门。

    然后我就在这里跟丢了。可能是由于主人的关系,我没有办法独自穿过传送门离开这个世界。”

    改良后的耳钉型魔法石可以通过鼓膜传导发声,所以蒂尔与艾德娜并未听到康斯妮的回答。

    蒂尔当然也是认识百门大厅的。她心中焦急,她一路小跑领在最前面。据艾德娜说这段路走过去需要十几分钟,长跑这种事儿曲芸是不会去碰的,所以她干脆飞起来跟在后面落得轻松。

    挂断通讯后,曲芸深深皱起了眉头。各种事情接踵而至,看起来顺理成章,实际上却有些太过巧合了。

    在她的新生试炼场上蒂尔她们闯进来比斗,由于对能力的偏见达蒙大师责罚本来与此事无关的达努落入命运挑战迷宫;事后蒂尔因为曾在迷宫偶遇而找上自己去帮忙救人;

    不出意外的话,达蒙的弟子赛斯却偏偏在这时打算用达努进行血祭;而自己身边的康斯妮则由于察觉到赛斯身上的某些异常,而一路跟踪到迷宫入口的传送门……

    原本应该与此事完全无关的她,此时却被牵扯进一系列水流所汇聚的大漩涡正中心。

    毕竟这是现实世界,又不是小说故事里,怎么会有这么多一桩桩彼此紧密关联的事情发生在她身边?除非……

    贴地飞行赶路,曲芸终于有时间来查看一下本场游戏的规则:

    考古游戏(d类团队合作型)

    胜利条件:1集齐三条考古线索。2完成考古发现发掘一个古老种族的诞生与末路。

    线索提示:血图腾

    胜利奖励:1收集每一条线索获得三百点数2满足全部胜利条件奖励一千五百点数及隐藏成就。

    惩罚机制:一学期内无法收集到考古线索,每缺失一条扣除一千二百能量点。无法完成考古挑战则团队成员每人遭受一百点随机退化。

    本场游戏的规则放在曲芸经历过的全部十场游戏中来看也算是最为古怪的了,这或许是龙女花费点数干涉后导致的结果。

    从表面上看,这场游戏中将第一次不包含任何智力上或武力上的明争暗斗,她只需要像个学者一样专注于探索与发现就可以了。某种意义上,倒是和血烛堡的大环境十分应景。

    这场游戏的通关奖励与以往的游戏对比不能说夸张,但是比起游戏的危险系数来讲确实有些太过丰厚了。

    虽然以目前的境界曲芸很难接触到拉马克游戏存在的真实目的,但她一直对这种养蛊般的游戏模式有一个猜想。游戏需要通过战斗制造强者,或者通过强者制造战斗。

    不论游戏世界如何光怪陆离,游戏内容如何曲折迷离,其目的所体现的初衷总是给人这样的感觉。

    然而这场游戏的规则给曲芸的感觉却像是在外力的干涉下失去了很多拉马克游戏一贯的特性,几乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至无法确定这种干涉是否来自于龙女姐姐。

    据她所知,龙女姐姐即便挂记着她也是绝对不可能做出有意降低游戏难度这种南辕北辙的事情的。以她的资深程度自然会清楚越是艰险的挑战所获得的报偿与磨炼越是丰厚。

    如果她有办法干涉,那么在这场难得的有她坐镇保护的游戏中,应该会把曲芸的游戏难度调节到最大,甚至超出她力所能及的范围才对。

    今天的血与汗,是明天生命的保障。拉马克游戏自有它现实的一面。

    至此为止的古怪还都仅限于无从推断的假想,毕竟谁也不知道考古研究的过程中是否会无意中被某本规则里注定触发的古书传送到什么陷阱密布的迷宫地城里去。但唯有一点最明显的古怪却是已经肯定前所未现的:

    三条考古线索的胜利条件中,居然显示其中一条已经完成了,而其条目的名称正是线索提示中的“血图腾”。